沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……没问题,每一只都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……前情回顾宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力大幅提升,但是单位的护甲取兵员与马匹的平均值

电脑 RPG 游戏史 #106:龙腾世纪 - 起源、战锤 40K - 战争黎明 2

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世界的深度和广度都比故事的发生地费雷登宏大。……而且你也理应去深究,因为该游戏的对话选项比 Bioware 现在很多游戏的对话微妙的多。……你在游戏中控制的是一支由四个单位组成的小队,每个单位都有独特的特质和技能。游戏是即时

即时战略游戏中实用的寻路算法

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单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实单位的体积大小不一样的话,大单位的图像可能覆盖到……对于建筑的考虑在 RTS 中的寻路系统,还有一个很重要的话题,就是可以应对动态的游戏世界。……,可以将他们设为一个组,计算这个组的路径(并且考虑到这个组的半径以便通过转角位),然后给每个单位 offset

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本文从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同的要素……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同的要素……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:网易mini game组队

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有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

Ensora(Ensora)

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你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……获胜,请使用所有可用的武器——从能量步枪到战斗导弹。提高你的技能,变得无敌!……休息恢复你的健康

版本:Early Access


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